Lo sciopero inutile, quasi inutile come quelli di USB (gia' la sigla e' stolta) o quelli di CGIL
dico la mia opinione sui supporti fisici che vengono abbandonati da sony, ma non solo.
Ultimamente si vuole dimenticare cosa sono i supporti fisici.
Il supporto fisico e' un contenitore che contiene (Jacques II de Chabannes de La Palice) il gioco.
Nei decenni si e' passati dalle cartucce con 8KB via via a cartucce sempre piu' grandi (in alcuni casi con dentro una console perche' quella ospite era poco performante)
Ad un certo punto, anche in virtu' degli home che usando i nastri o addirittura i floppy che, per via della loro capienza superavano le cartucce consentendo giochi migliori, si e' passati ad usare i supporti del mondo AV.
Perche' a quelle dimensioni le ROM costavan piu' del gioco.
Dapprima si e' usato, dall'audio, il CD con i suoi enormi 800MB, rispetto ai 64MB di un nintendo 64 cambiava il modo intero.
La PS1, copiando da 3DO (una vera occasione persa) deve il 90% del suo successo a quella roba.
Ad un certo punto i CD sono diventati piccoli
Allora si e' usato il primo supporto digitale plastico video per il PAL (e soci) ad alta compressione.
Arriva l’epoca del DVD e di avere 4-8GB che sono un pianeta diverso da 0,8. 5-10 volte tanto!
Ma, dopo un pochino, sono diventati piccoli.
Poi per fare una timida alta definizione per non spendere troppo il video passa al nuovo supporto BD che, se standard, e' circa 25 GB o circa 50 GB (ne esisterebbe una terza via ma non e' del tutto standard e ha dei problemi).
I videogame affamati hanno fatto loro il BD, tanto che alcuni compravano delle console come lettore perche' piu' economiche.
Cosi' i giochi passarono dai 4-8GB ai 25-50, che sono solo 6 volte tanto.
Nel mondo video pero' la storiella ha una battuta d'arresto.
Per via della bassa qualita' dei TV LCD il vero supporto per il FullHD, il HVD, approvato e pubblicato il 28 giugno 2007 con i suoi 4TB per permettere una compressione minore, non e' mai stato lanciato sul mercato.
Infatti per quei TV scrausi anche la qualita' del BD non appare qualificante rispetto a file di qualita' infima delle dimensioni di un vecchio DVD e artefatti grossi centinaia di pixel: il consumatore sul prodotto pessimo koreano non li vede certo.
L'avvento squalificante del UHD (chiamato erroneamente 4k) ha posto fine alle velleita' qualitative e di conseguenza alla necessita' di un disco fisico.
Del resto bassi 8GB la maggior parte delle connessioni sono oggi in grado di portarli nei tempi di un film e di piu' non e' richiesto dal 99% dei consumatori.
Di avere 4TB per avere il FullHd poco compresso non frega a nessuno come non frega a nessuno come si vede, tanto loro "ci hanno il 4kappa".
Il problema di Sony, ma non solo lei, e' che oggi i giochi sono enormi.
Al momento gioco ad uno solo di quello grossini, ma la directory sono 150GB. Anche sul cellulare siamo ben oltre la dimensione dei BD.
Ci vorrebbero 3 dischi BD-DL per contenerlo.
Molti giocatori, infatti, che comprano i BD per avere i fisici raccontano comunque di download su molti giochi.
Il motivo e' molto semplice, il BD e' diventato piccolo.
Ricordiamo che la dimensione del "disco" deve essere abbastanza per i giochi piu' grossi, che poi sono quelli che spingono la console per l'effetto WoW.
qui le strade sono 2:
1) la piu' semplice.
Si caricano i giochi sull'HDD locale via download.
basta dischetto da 25GB o uno costoso da 50, poi comunque vanno integrati dal tiragiu'.
Si fa gia' oggi e non presenta criticita' essendo i costi chiari ed evidenti.
In pratica si puo' fare a meno del supporto, basta un codice o un bar code.
Che e' quello che probabilmente succedera' per tutti.
2) ci si mette a produrre su ampia scala il HDV (o peggio un nuovo disco di classe TB)
Qui nascono le problematiche.
Perche' i costi non sarebbero piu' divisi fra decine di brand che smazzano i costi di sviluppo sui film, sui PC, server e su decine di appliance.
I costi di produzione sarebbero solo ed unicamente a capo di chi vuol proseguire con i supporti fisici sui videogiochi.
Nell'AV il supporto fisico e' morto, trovare un "coso che suona" con il CD o un lettore video con il DVD e' raro.
Il BD stesso, ricordiamolo, non ha mai avuto un vero successo tranne sulle console che di fatto probabilmente sono state il 75% delle vendite almeno, nonostante siano nati per altro.
Fattualmente le linee di produzione sia della meccaniche che dei dischi pagherebbero tutti gli oneri su di un mercato verticale con la concorrenza del Down Load.
Pensate a giochi a piccola tiratura o costi che dovessero sobbarcarsi costi di stampaggio superiori al prezzo del disco stesso.
Di fatto 2, 3 brand al massimo dovrebbero accollarsi ENORMI investimenti (costo del denaro vi dice nulla?) visto che a parte qualche prototipo visto 20 anni fa non si e' fatto nulla.
Il fatto e' che quelle console che usassero il disco HVD avrebbero costi fuori mercato (o per la console e/o per i giochi), mentre quelle in DL potrebbero avere un prezzo per gioco della meta'.
Ricordiamo che i primi lettori (di qualunque formato) per coprire i costi di R&S e di linea costavano un rene (diciamo un paio di stipendi per farla facile)
Continuare ad usare il BD come politica attiva è poco furbo, del resto entro 5 anni sara' dimensionalmente piccolo per una parte rilevavate del catalogo se non cambia qualcosa.
Fare delle console senza dischi potrebbe pure economizzare il costo delle stesse, ridurre le dimensioni e guasti e alleggerire la catena di fornitura.
Inoltre per chi pubblica la tiratura e distribuzione e' un costo monstre che il DL evita.
Molti Win a togliere i dischi.
Sempre poco furbo e' fare un magheggio da poco stile turbo, aumentare i layer da 2 a 8 (ci sono prototipi dalla notte dei tempi visto che inizialmente doveva aver 4 strati entro 2 anni dal debutto per permettere un FullHD meno spanato) con un nuovo nome (BDturbo, BD-full, BD-mega?) per circa 200GB totali darebbe un respiro solo di pochi anni, ma con costi difficili da sostenere in un orizzonte di rientro si breve.
E poi?
passati 5 anni saremmo da capo?
Altri supporti come gli HDD , le rom, le Flash sono troppo costosi, del resto i dischi ottici abbassavano proprio quei costi.
Un HDD da TB sappiamo tutti cosa costa.
E' evidente che ci sono altre problematiche.
I BD sono spariti di cataloghi AV, di fatto le meccaniche vengono prodotte solo per i giochi.
E' una catena del valore cosi' verticale che tenere in vita i lettori diventa un impegno.
Probabilmente Sony, che e' uno dei pochi produttori di meccaniche, ha un problema sulla chain e ci sono buone probabilita' che smetta di produrle o veda aumenti di costi nel 2028 che noi non vediamo.
Come dire 2 piccioni con una fava il togliere dalla prossima PS il lettore.
Al che la questione diventa semplice, anche per chi ama il supporto fisico.
E' davvero possibile mantenere come supporto fisico il BD ancora a lungo?
No.
Esiste un supporto fisico classe TB che costi pochi centesimi oggi in produzione?
NO.
Esiste la possibilita' che si possa produrre qualcosa di capacita' TB con costi di supporto simili?
Non per questi volumi di vendita.
Del resto non e' raro vedere console attrezzate con 8TB di memoria di massa, e non e' certo per copiare i dati presenti sul BD.
La questione e' che, piaccia o meno, e' una scelta obbligata.
L'epoca dei giochi sconnessi dalla rete e infilando il "coso" ti metti a giocare e' finito.
Con buona pace di chi lo desidera.
Solo che sony ha avuto l'ardire di dirlo chiaro.
I giocatori non hanno neppure capito, manco fossero dei greenwash.
Volete un supporto fisico?
Pagate lo sviluppo, prendete qualche 1000$ e lanciatelo su di un impresa che fa i player.
Per voi e' troppo costoso?
Allora non rompete il caxxo, ma se tutti i lamentina lo avessero fatto... esisterebbe un supporto.
PS
ricordo che una lenta cartuccia ultrium costa 50E e il lettore 2000E per 12TB. La next gen dovrebbero arrivare a 700TB...
Siete disposti a spendere tali somme per i giochi?
Se costasse poco mettere in pista un disco TB, come e' stato per gli altri formati di nastro, verrebbero messe in crisi dal disco gia' solo per la possibilita' di lettura RND.













